約 5,422,474 件
https://w.atwiki.jp/maseken/pages/22.html
wikiの使い方メモ このwikiの編集ルールなど wiki編集 @wikiご利用ガイド ページ左上の「編集」 「このページを編集」で現在表示中のページを編集できる.文字の色,大きさの変更や,リンクを貼ったり画像をupしたりもできるので既存のページを参照してやってみてください. 書き込みルール SuWATやMATLABなど,複数の人が書き込むページでは,いつだれが書き込んだか分かるように文末に日付と名前を付ける. 特に失敗例や疑問などを書き込む際,ほかの人がレスポンスしやすいように. その他 このwikiの構造などに対する不満・要望があればことづてにどうぞ 「ませけんめも」に代わるwikiの題名募集中です いつになるかわからないけど題字のグラフィックを自作したいなぁ・・・
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/73.html
ナイトアサシン 忍術系 転職条件 魔術30,000 弓術30,000 忍術30,000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ダークポイズン 500 38 200 毒 フォース 600 26 220 即死 パルチナス 440 45 180 ギガトレイン 1400 7 400 即死 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御力ダウン 光の剣 320 34 140 命中率ダウン ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 魔風 260 20 130 命中率ダウン 刃斬 300 40 190 ウィンドスラッシャ 350 50 280 風来心斬 700 40 300 毒針 20 15 10 毒 噛み付き 40 20 5 電撃 20 15 0 ポイズンブレス 350 30 140 毒 ファイアブレス 150 40 40 ソウルスティール 190 35 60 ダメージの半分回復 デスミーラ 1000 5 220 即死 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジカルダンシング 10,000 相手のMPを吸収する - 神風 8,000 常に先手を取る(両者が同じアビリティの場合はランダム) 先制攻撃を覚えている 熟練度引き継ぎ可能職 魔風忍者 忍術 ロードフォース 忍術 ボークファイター 忍術 ナイトアサシン 忍術
https://w.atwiki.jp/mikumikumoving/pages/32.html
初めてMikuMikuMovingを使う方向けの使い方講座です。 この記事の執筆は、主にMikuMikuMoving Ver.1.1.8.9を元にしています。 最新のVer.とは、内容が異なることがあるかもしれません。 ご了承下さい。 目次 00_インストール 01_モデルの読み込み 02_ポーズをつける ポーズをつける ボーンの選択 ボーンの回転 ボーンの移動 アクセサリを読み込む モーションをつける カメラワークをつける 照明をつける 字幕をつける ページ作成 2012/08/14 takakon(代理pianika) 最終更新 2013/08/15、 編集権限 非ログインユーザ可
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/197.html
【雪玉のアサシン】 『よぉ!あたいは武松ってんだ!よろしくなぁ!』 クラス:アサシン マスター:でれ 真名:武松(ぶしょう) 性別:女 属性:秩序・善 ステータス:筋力A+ 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【天傷星:A】 百八の星の生まれ変わりとされる英雄達の中でも特に猛き星。 筋力のステータスを一段階向上させる。 宝具: 【武十回(テン・ヒット・ジャスティス)】 十度に渡るアサシンの正義の武勇伝に由来する宝具。 宝具発動中に九度アサシンの肉体を用いた攻撃を当てた相手に対しての 十度目の攻撃の威力を爆発的に上昇させる。 【解説】 天傷星の生まれ変わりとされる梁山泊きっての大酒飲みの暴れん坊だが悪は絶対に許さない正義の徒。 基本的には人懐っこく憎めない性格の善人だが、 素手で虎を仕留める程の格闘術の使い手の上に相当な馬鹿力の持ち主。 聖杯への願いは『天寿を全う出来なかった梁山泊の仲間達の魂の安息』。
https://w.atwiki.jp/malware_laboratory/pages/4.html
AdwCleanerの使い方AdwCleanerのダウンロード 初めて起動した時は アドウェアをスキャン 見つかったアドウェアの駆除 駆除ログの出力 アンインストール AdwCleanerの使い方 このページでは、最も簡易かつ有効な駆除ツールであるAdwCleanerの使い方について解説します。 なお、画面は記事作成時点のものであり、バージョンアップにより変更されている可能性があります。 AdwCleanerのダウンロード AdwCleanerは、アドウェアの変化に対応して頻繁にバージョンアップしています。 最新版は以下からダウンロードできます。 https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/tdJt/ もし上記のURLからダウンロードができない場合は、以下のどちらかのリンクをお試しください。 1. https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/eIeV/ ページを開いて数秒待つと、自動的にダウンロードが開始されます。 2. http //www.bleepingcomputer.com/download/adwcleaner/ 「Download Now @BleepingComputer」を押してください。 同様に、数秒待つとダウンロードが開始されます。 上記以外のダウンロードボタンは広告です。押さないでください。 ダウンロードしたファイルは、デスクトップ等の分かりやすい場所に保存してください。 ダウンロードの際、ブラウザによっては、その更新頻度の高さから、AdwCleanerが怪しいファイルとして判定される場合があります。 これは誤検知ですので、警告を無視してダウンロード・保存を行ってください。 また、ソフトウェアのバージョンアップに伴って、ファイル名やアイコンが変更される場合があります。 初めて起動した時は ダウンロードしたAdwCleanerを最初に起動すると、次の画面が表示されます。 「同意」をクリックして続行してください。 2回目以降では、この画面は出てきません。 アドウェアをスキャン AdwCleanerを起動すると、次の画面が表示されます。赤枠で囲まれた「スキャン」をクリックして、スキャンを開始してください。 スキャン中は、順次発見されたアドウェアがリストアップされていきます。 見つかったアドウェアの駆除 アドウェアを駆除するためには、全てのプログラムを終了する必要があります。 駆除を行う場合は、あらかじめ必要なデータ(編集中の文書など)を保存した上で、赤枠に囲まれた「削除」をクリックしてください。 クリックすると、次の画面が表示されます。「OK」を押すと全てのプログラムが強制終了され、駆除が行われます。 駆除が完了すると、コンピュータは自動的に再起動します。 駆除ログの出力 駆除が正常に完了し、コンピュータが再起動すると、メモ帳が開いて駆除ログが表示されます。 駆除担当者から指示がある場合は、この内容を伝えてください。 アンインストール 駆除がすべて完了し、AdwCleanerが不要になった場合は、AdwCleanerをアンインストールできます。 AdwCleanerは、万一誤った項目を駆除した場合に備え、駆除したファイルをバックアップしています。 アンインストールを行うと、こういった項目もすべて削除されます。 アンインストールを行うには、AdwCleanerを起動した上で、「ファイル」メニューから「アンインストール」をクリックします。 すると、以下の画面が出てきます。 「はい」を押すとアンインストールが実行されます。 更新履歴 2015/10/24 一部文面の差し替え 2015/08/28 一部画像および文面の差し替え 2015/06/20 利用規約画面の画像を最新のものに差し替え 画像が最新でない可能性がある旨を追記 2014/11/24 スキャン段階でのレポート出力の記述を削除 2014/10/25 一部画像の差し替え 2014/06/11 ダウンロードリンク先を更新 2014/05/20 ダウンロードリンク先変更に伴い内容を更新 2014/04/29 日本語化に伴い内容を更新 2014/04/20 一部修正 2014/04/11 作成 ll?067602804
https://w.atwiki.jp/akasaba/pages/19.html
トロッコの使い方 最後まで読んでください。 村側の駅 発車方法 これが村側の駅です。 ここを登れば乗り場に着きます。 ここの感圧式プレートに乗るとトロッコが来ます。 トロッコに乗ってここのボタンを押す発車します。 到着方法 駅に到着したらここにある感圧式プレートに乗ってください。 城側の駅 発車方法 これが城側の駅の入り口です(右は発車、左は到着) トロッコに乗ってここのボタンを押すと発車します。 到着方法 到着したらトロッコから降りて、矢印の感圧式プレートに乗って鉄の扉から出てください。 ※トロッコが詰まったり出て来ない場合はチェストで調整してください。 ※故障したら鯖内にいるsigma2091またはkyorochan2にご連絡ください。ふたりともいない場合はそのままにして、徒歩での移動をお願いします。
https://w.atwiki.jp/powerballs/pages/24.html
主にNSD社製のメーターの使い方を説明します。 ※制作中
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/76.html
【東軍のアサシン】 『やっとまた呼んでもらえたと思ったら随分色んな悪魔と仲良しになってたみたいじゃない?』 クラス アサシン マスター:いろは 真名:アグラト 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具B クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【淫惑の肢体:A】 アサシン自慢のワガママドスケベボディ。 耐性がない男ならば数分見ただけで魅了され"歩きにくくなり"敏捷のステータスを落としてしまう。 宝具: 【隙間に蠢く快楽の魔領(アグラト・バト・マフラフト)】 建造物と建造物の間等の路地をアサシンが支配する魔の領域への入口に変異させる宝具。 路地が領域への入口となっており一歩踏み出すごとにアサシン配下の魔領の住人たちが対象をじっくりと嬲り、 50歩も踏み出せば完全に魔の虜となりそのまま現世から消滅する。 途中で引き返される、またはアサシンやその配下の誘惑を断ち切られた場合この宝具は強制的に解除され魔領への入口はただの路地に戻る。 【解説】 ユダヤに伝わる天使であり悪魔であり淫魔でもあるセクシーなお姉さん。 日の光どころか月明かりすらあまり届かない路地を好み獲物(意味深)を待つ。 行動を制限する呪いはサーヴァントとして活動する間は無力化されるようになった。 淫魔であるために性行為に関してはかなりオープンだが彼女との性行為は肉体同士の接触を介した 精神への物理攻撃であるため性欲が0だったりガチの同性愛者でもなければ快楽に精神が耐えられず蕩けて自我が崩壊してしまう。 マスターに染み付いた他の悪魔の残滓を感じ取りちょっとだけ拗ねている。 聖杯への望みは『呪いを解いてまた色男漁りの日々に戻る』と相変わらずろくでもないもの。
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/43.html
アックスの使い方 アックスの使い方アックスの使い方についてスペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい ボルテージのレベルをMAXにする スペシャルゲージのチャージ コンボ攻撃の特徴 さいごに アックスの使い方について スペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい まずスペシャルについてですが、「アックスオンスロート」がおすすめですので、これを前提に書いていきます。 スペシャル「アックスオンスロート」に慣れて、溜めコンボ攻撃だけでボルテージ維持ができるようになったら、スペシャル「ランブルオンスロート」を使ってみても良いかもしれません。 「ランブルオンスロート」は5秒以内なら計3回斧投げができますが、斧投げ&キャッチでのスペシャルゲージの増加はしません。 注意点として、斧投げのキャッチを失敗すると「アックスオンスロート」よりも性能が悪くなってしまうので、確実にキャッチしましょう(せめて2回は投げたい)。 ボルテージのレベルをMAXにする アックスを使うときにまずすることがあります。 それはボルテージのレベルを最大(3~4)にすることです。 ボルテージのレベルが上がるごとに、与ダメージ量がアップします。 ボルテージレベル 与ダメージ増加量 備 考 0 +0 % 1 +13 % 2 +30 % 3 +50 % 4 +75 % Mod「オーバーチャージシリンダー」が必要 ※ Mod「オーバーチャージシリンダー」の効果:ボルテージが4つまでスタック可能になる ボルテージのレベルを上げる方法は、スペシャルゲージが最大(100)のときにスペシャルの斧投げを敵に当てることです。 雑魚敵に斧投げしてもいいですが、斧が跳ね返ってこないので注意です。 スペシャルの斧投げはキャッチ又は拾ってからクールタイム15秒で再び使えるようになります。 斧を投げている間は移動速度が上昇します。小ネタとして覚えておくといいかもしれません。 ちなみに斧を投げてそのまま拾わずにいたら、斧が地面についてから20秒程度で手元に戻ってきます。 ボルテージのレベルが1以上になると、制限時間があって3分たってしまうとレベルが0にリセットされます。 この制限時間はボルテージのレベルが更新されるとまた3分に戻ります。 なのでアックスを使うに当たって、ボルテージのレベルが0にリセットされないようにレベルを更新し続けることが大切になります。 これが俗に言う「ボルテージの管理(維持)」ですね。 スペシャルゲージのチャージ スペシャルゲージを上げる方法ですが、 ①スペシャルの斧投げ(敵に当てる、キャッチする) ②溜め攻撃 ③溜め攻撃につづくコンボ攻撃 の3つがあります。 スペシャルゲージの最大値は 100 までです。 まずはスペシャルゲージの上昇量を表にしてみました。 「武器チャージ率+10%」というのはスレイヤーの道でソードで再強化10回を達成したときの効果です。 チャージ方法 スペシャルゲージ上昇量 武器チャージ率+10% スペシャル斧投げ攻撃 15 16.5 スペシャル斧キャッチ 30 33 溜め攻撃 0 段階 0 0 溜め攻撃 1 段階 3 3.3 溜め攻撃 2 段階 6 6.6 溜め攻撃 3 段階 9 9.9 コンボ攻撃1~2撃目 1撃目溜め量 コンボ攻撃3撃目~ 1撃目溜め量 + 3撃目溜め量 + ( 溜め合計 4~6 で +1~3 のボーナス ) ※ボーナスにも武器ゲージ+10%の効果があるかどうかは調べていません。おそらくあるかと ※コンボ攻撃のゲージ上昇量の計算式に間違いがあるかもしれません(正当性は保証しません) コンボが少し分かりづらいので例を上げてみると、 1撃目の溜めを3段階、3撃目の溜めを2段階まで溜めたとして、弱溜、弱、強溜、強のコンボをすると ( 溜め合計は 5 なのでボーナスは 2 ) ( 9 ) + ( 9 ) + ( 9 + 6 + 2 ) + ( 9 + 6 + 2 ) = 52 ゲージ上昇量は 52 となります。 コンボの計算式で分かることは、 ① 溜め攻撃はコンボ攻撃にゲージ上昇量が加算される ② 1撃目の溜め攻撃は、続くコンボに加算がつくのでしっかりチャージした方が良い ③ 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上だと、後半の加算にボーナスがつく スペシャルゲージを上げたいときは 1撃目のチャージが一番大事 です 3撃目からは1撃目の上昇量にさらに加算されるので 両方でチャージした方がゲージ上昇しやすい ということです。 逆を言うと、片方しかチャージしなかったら、ちょびっとしかゲージ上昇しません。 ちなみに両方フルチャージで、 ◯溜、◯、弱溜、弱 … 弱連打 をできればあっという間にスペシャルゲージが最大になります(スタミナ消費大)。 最後に注意すべき点として、敵に攻撃を当てないとゲージ上昇しないということです。 コンボ攻撃の特徴を知っておいて、攻撃が当たるような位置調整をしていきましょう。 コンボ攻撃の特徴 コンボ攻撃の特徴を表にしてまとめてみました。 1撃目(溜め攻撃) 2撃目(位置調整) 3撃目(溜め攻撃) 4撃目(連打の有無) 弱攻撃 決意スタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 動作が速い 決意ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費小) 威力低め連打可能ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費) 強攻撃 溜め維持可能移動可能(スタミナ消費大) 1歩前へ 決意ゲージ上昇ボーナススタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 威力高めゲージ上昇ボーナス ※決意 : フルチャージするとその一撃に気絶無効が付与されます。黄色のエフェクトが出ます。 ※ゲージ上昇ボーナス : 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上で、ゲージの加算にボーナスがつきます。 「決意について」 フルチャージすれば被ダメージをくらってもコンボ攻撃がキャンセルされなくなるものの、狙って使うのは難しいです。 ある程度、ベヒモスの動きを予測する必要がありそうです。 ただ、攻撃速度を上げていればその恩恵を受けやすいのではないでしょうか。 ※たまに決意のエフェクトが出なくて、決意付与されていないような気がします。気のせい? 「スタミナ0でも溜め可能について」 スタミナがなくてもチャージできるのは大きいです。 なので、基本のコンボはスペシャルゲージを上げやすい、弱溜、弱or強、強溜、強 が使いやすいと思います。 この他のスタミナを消費するコンボ攻撃はスタミナが0になるとキャンセルされるので注意です。 「連打について」 連打はゲージ上昇ボーナスがつくので、両方で少しでもチャージしていれば、スペシャルゲージを上げやすいです。 連打中は攻撃する向きを変えることができるので、ベヒモスに攻撃があたる向きに調整したり、部位を集中的に狙ったりするのに便利です。 スタミナが0だとコンボがキャンセルになる点に注意です。 頭防具「スカルファージ」があればスタミナ管理に困ることがほぼなくなります。 「コンボクロスオーバーについて」 アックスのコンボ攻撃は1~3撃目までは弱・強の組み合わせは自由にできます。 4撃目だけ3撃目と同じにする必要があります。 おすすめのコンボは、弱溜、弱、強溜、強 です。 その場をあまり動かず、スタミナがなくても溜め攻撃ができます。 もう一つおすすめのコンボは、弱溜、強、強溜、強 です。 スタミナがなくても溜め攻撃ができるのは先程と同じですが、 1撃目に攻撃が少し届かなかった場合などは、2撃目を強にすると1歩前へ進んでくれるので位置調整ができます。 DPSが良いかは分かりませんが、連打はロマンですね。 コンボは、弱溜、弱or強、弱溜、弱連打 が通常かと。 両方フルチャージだとスペシャルゲージがすぐに溜まります。 溜めながら移動可能な1撃目の強溜めは、妨害のときやベヒモスに近づいている時に使う感じではないでしょうか。 スタミナ消費が多い点に注意です。 あと1撃目はジャンプ攻撃でも可能ですが、チャージはできません。 さいごに アックスのスペシャルは瞬間火力が高いので、部位破壊しやすい武器だと思います。 狩猟場だと、ボルテージ維持したままハントがしやすいのも特徴です。 難点を挙げるとしたら、攻撃速度が遅い、突進系の妨害をとりづらい、といったあたりでしょうか。
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/34.html
「Zsphereの使い方」 軽く使ってみるとイマイチわからないが分かるような感じで結局上手く使えないはずです。 正しい使い方?はキーボードショートカットと併用みたいです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K.gif) まず当然玉一個一個作ります。 エディットにします 玉に接すると次の玉が出せる状態になます 玉を出すとその時点で玉のサイズが変えられます CTR押しながらで移動出来ます。 ToolからZphereを選択して画面に出す Editモードで以下のことが出来る Drawがオンの場合 ZSphere上でドラッグ … 新しくZSphereを作る。Shift+ドラッグで同じ大きさのZsphereを作る。 ALT+クリックでZsphereを削除 ZSphere間の円すい?をクリックで、MagnetSphere化 Moveがオンの場合 ZSphereドラッグ … 移動 ZSphere間の円すいドラッグ … 子もまとめて移動 ALT+ドラッグ … 一番の親をドラッグで全部移動 Scaleがオンの場合 ZSphereドラッグ … 拡大縮小 ZSphere間の円すいドラッグ … 子もまとめて拡大縮小 ALT+ドラッグ… 全部拡大縮小 Rotateがオンの場合 ZSphereドラッグ … 回転 ZSphere間の円すいドラッグ … 階層ごと回転 ALT+ドラッグ … ねじる? ミラーは TOOL デフォームで可能